Litotex – Open Source Engine für Browsergames

Heute nur ein kleiner Artikel weil es gefühlte 200% Luftfeuchtigkeit hat und zum Denken definitiv zu warm ist.

Beim Rumsurfen bin ich auf Litotex gestossen, einer auf PHP und MySQL basierenden Gameengine für Browsergames die momentan ein wenig (in der Standard-Installation) an Travian erinnert.

Die momentanen Features sind:

  • 4 verschiedene Rassen
  • pro Rasse unterschiedliche Gebäude, Tech-Tree, Einheiten, etc.
  • fast vollständig über eine Admin-Oberfläche konfigurierbar (Einheiten, Gebäude, Tech-Tree, etc.)
  • nicht an ein Genre gebunden
  • Allianzsystem mit Forum
  • PN System
  • Kampfsystem
  • Bauschleife für Einheiten
  • uvm.

Das Ganze steht unter der GPL v3 und man muss nur einen Hinweis auf Litotex auf der Homepage stehen lassen (und ggf. in den Templates wenn man die Standard-Dateien nutzt).

Momentan ist die Version 0.7 aktuell. Nach einem ersten Blick würde ich das Script für eher kleinere Projekte empfehlen. Für grosse Spiele mit sehr vielen Nutzern scheint es mir momentan ungeeignet, da z.B. Indizes auf den Tabellen fehlen und die SQL-Abfragen relativ unoptimiert scheinen. Allerdings müsste man das mal ausführlicher testen.

Anmerkung: Wer bei der automatischen Installation Probleme hat findet hier eine Anleitung zur manuellen Installation.

Kurz-URLs:http://tinyurl.com/4socg4w
http://bit.ly/gRQi2i
http://cli.gs/VhT4h

Verwandte Themen:

  1. Akihabara – JavaScript Game-Engine

Christian

Baujahr 1976, Software-Entwickler und Web-Designer aus Leidenschaft, Erfahrung in gefühlten 9342049 Programmiersprachen (PHP, Perl, C#, VB.Net, VB6, Delphi um nur einige zu nennen), in der Vergangenheit an diversen Open Source Projekten beteiligt (allen voran das gute alte YaBB und YaBB SE)

Ein Kommentar zu “Litotex – Open Source Engine für Browsergames”

  1. ofliii

    Vielen Dank für den netten Eintrag.

    Die Version ist nicht umsonst in einem Beta-Stadium, deswegen auch noch eine 0.x Versionsnummer, da wir oder besser gesagt die Engine noch nicht bereit ist, um wirklich prof. eingesetzt zu werden. Wir bemühen uns trotzdem die Engine weiterzuentwickeln, um die auch angesprochenen Optimierungen durchzuführen.

    Über konstruktive Kritik / Verbesserungsvorschläge würden wir uns natürlich freuen.

    Liebe Grüße,
    Litotex-Team