Vor Kurzem wurde Atlantica Online veröffentlicht, ein weiteres Free2Play MMORPG aus Korea (mittlerweile aber auch schon auf englisch übersetzt).
Da sich viele MMO-Seiten geradezu überschlugen und das Spiel als den neuen Star am MMO-Himmel anpreisen habe ich mir das Spiel auch mal installiert und angetestet.
Was zuallererst auffällt ist der geradezu exorbitante Speicherverbrauch. Der Installer ist knapp 2 GB gross, benötigt zur Installation aber zwingend 10 GB freien Platz (das Spiel selber belegt nach der Installation knapp 8 GB). Habt ihr diese 10GB nicht, kann es passieren das die Installation keinen Fehler ausgibt aber beim Start sofort eine Fehlermeldung kommt, dass eine EXE-Datei fehlt (soweit ich weiss, AtlanticaRun.exe – ich hatte den Fehler selbst nicht, aber ein Freund und anscheinend etliche Leute in diversen Foren).
Nach der Installation läuft erstmal alles wie gewohnt ab – allerdings fällt gleich auf, dass AO sehr viel Wert auf Community-Features legt. So kann man bei der Charakter-Erzeugung schon einen “Referrer” angeben – also den Charakternamen von jemandem der euch das Spiel empfohlen hat (mein Charname ist übrigens “Taren” *zwinker* *lach* – nein, ihr müsst mich nicht angeben). Das empfinde ich übrigens als grossen Pluspunkt im Spiel - es gibt sehr viele Community-Funktionen die schon fest im Spiel integriert sind (Message-Board, Mentoren, In-Game-Support, etc.). Überhaupt besitzt AO eine extrem umfangreiche Benutzeroberfläche mit einer Vielzahl von Möglichkeiten (sehr lustig finde ich z.B. auch, dass Kauf-/Verkaufs-Angebote wie ein Börsenticker am oberen Bildschirm eingeblendet werden).
Aber zurück zum Spiel. Gleich nach dem Start wird man mit dem entscheidenen Punkt vertraut gemacht durch den sich AO von anderen Spielen abhebt: man kämpft nicht alleine und nicht in Echtzeit 
Direkt zu Beginn des Spieles heuert man Söldner (Mercenaries) an, die ab sofort mit einem mitkämpfen. Jeder Söldner gehört einer Klasse an (z.B. Swordman, Archer, Spearman, etc.) und hat dadurch einen anderen Kampfstil. Swordsmen sind z.B. klassische Nahkämpfer die sowohl ordentlich austeilen als auch einstecken können während Archer z.B. Fernkämpfer sind die kaum etwas aushalten.
Die Zahl der Söldner die man anheuern kann steigt im Laufe des Spiels mit Eurem Level – am Anfang kann man nur zwei mitnehmen, zum Ende hin dann acht.
Trifft man im Spiel auf Mobs (die man wie gewohnt im Spiel als einzelne Figuren sieht die rumlaufen) und klickt sie an, wechselt das Spiel in die Kampfansicht (wie auf dem Screenshot zu sehen ist). In dieser Ansicht hat man einige Sekunden (anfangs 15s, dann mehr je mehr Söldner man hat) Zeit Befehle zum Angriff, etc. zu erteilen. Ich habe es zwar selber nie gespielt, aber mir wurde gesagt, dass das System wie z.B. in Final Fantasy ist. Je nachdem sieht man dann eine Szene in Nahansicht in der dann eine Kampfaktion ausgelöst wird. Ist man fertig oder hat keine Zeit mehr sind die Gegner mit Ihren Attacken dran. Übrigens: auch wenn man in der Spielwelt nur eine Figur sieht steht diese in der Regel für mehrere Gegner – man sieht also z.B. einen einzelnen Kämpfer und sobald der Kampf beginnt steht man plötzlich 4 oder 5 Gegnern gegenüber.
Ich persönlich werde es wohl nicht mehr gross weiterspielen weil bei mir bisher schlicht der Funke noch nicht übergesprungen ist und es wohl auch nicht mehr wird (daher braucht ihr mich auch nicht unbedingt als Referrer anzugeben
)
Falls jemand das Spiel besser kennt würde ich mich über Kommentare freuen!
In-Game Video
Das Video zeigt ein paar In-Game Szenen – unter Anderem auch gleich das Kampfsystem.





Also 8 GB finde ich recht heftig dafür das die Grafik doch eher bescheiden ist, da lob ich mir mein GUILD WARS das sich mit 2 GB begnügt.