Wintermute Engine – Eigene Point & Click Adventures für Windows entwickeln

Wintermute Engine

Wintermute Engine

Die Wintermute Engine (deren Name sich übrigens an die KI aus William Gibsons Neuromancer-Triologie anlehnt – was übrigens ein sehr brillianter Lesetipp ist ;-) Die Neuauflage bibts ab Januar übrigens bei Amazon *g*) ist eine Windows-Entwicklungsumgebung für Adventures.

Die Engine bietet eine Vielzahl von Features wie z.B. :

  • fast beliebige Bildschirmauflösungen bei einer Farbtiefe von 16 oder 32 Bit
  • viele unterstützte Dateiformate (BMP, TGA, PNG, JPG, OGG, etc.)
  • eigene Skriptsprache
  • Parallax Scrolling für Hintergründe
  • umfangreiche grafische Editoren für den Aufbau der Spiele (Szenen, Animationen, etc.)
  • 2D oder 3D Spielfiguren (bei Nutzung von 3D Figuren agieren diese trotzdem vor einem 2D Hintergrund – die Technik nennt man auch 2.5D und sie wird heutzutage in einer Vielzahl von Adventures genutzt)
  • Mehrsprachigkeit wird unterstützt
  • und vieles mehr

Wer schon immer mal sein eigenes Adventure entwickeln wollte findet in der WME definitiv eine der interessantesten Lösungen dafür.

Der Code der Engine steht unter der LGPL und entsprechend sind auch alle Spiele die man mit der Engine erstellt komplett frei vertreibbar (auch kommerziell).

Eine Alternative zur WME ist übrigens das ebenfalls kostenlose Adventure Game Studio welches ebenfalls eine Entwicklungsumgebung mitbringt die unter Windows läuft. Allerdings können damit erstellte Spiele auch unter Linux und Mac (momentan noch im Beta-Stadium) gespielt werden.

Kurz-URLs:http://cli.gs/Zqz3A

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Christian

Baujahr 1976, Software-Entwickler und Web-Designer aus Leidenschaft, Erfahrung in gefühlten 9342049 Programmiersprachen (PHP, Perl, C#, VB.Net, VB6, Delphi um nur einige zu nennen), in der Vergangenheit an diversen Open Source Projekten beteiligt (allen voran das gute alte YaBB und YaBB SE)

Ein Kommentar zu “Wintermute Engine – Eigene Point & Click Adventures für Windows entwickeln”

  1. Nils

    Interessante Software!
    Hat mich direkt daran erinnert, wie ich vor Jahren mal ein wenig mit dem RPG-Maker rumgespielt habe – auch wenn man das nicht ganz vergleichen kann :D