loads.in – Von über 50 Orten aus testen wie schnell eine Seite lädt

Manchmal kann es interessant sein zu wissen, wie schnell oder langsam eine Website aus verschiedenen Länder heraus geladen wird. Für genau diese Aufgabe gibt es mit loads.in ein sehr praktisches Tool. Auf der Seite gibt man eine beliebige URL ein und der Dienst lädt diese Seite dann in verschiedenen Browsern und von verschiedenen Ländern aus. [...]

Symphony of Science – Musik & Wissenschaft

Heute möchte ich euch ein meiner Meinung nach geniales Projekt vorstellen: Symphony of Science. Der amerikanische Musiker John Boswell mixt dabei Zitate von Wissenschaftlern (Stephen Hawking, Richard Feynman, Carl Sagan und viele mehr) mit elektronischer Musik um wie er es ausdrückt “wissenschaftliche Erkenntnisse und Philiosophie durch musikalische Remixe zu verbreiten”. Angefangen hat das Ganze 2009 [...]

Sprite Cow

Sprite Cow – Tool für die Erstellung von CSS Sprites

Wer das Blog schon ein wenig länger liest wird bemerkt haben, dass ich mich im Allgemeinen bemühe Lösungen vorzustellen die auf möglichst allen grossen Browsern funktionieren. Bei Sprite Cow mache ich da mal eine kleine Ausnahme weil die Seite einfach zu praktisch ist um sie nicht vorzustellen Bei Sprite Cow kann man ein Bild hochladen [...]

“Kaputte” URLs beim Einsatz von WordPress+W3 Total Cache beheben

Heute mal wieder etwas aus der Kategorie "Kleine, nervende Fehler mit einer einfachen Lösung". Sobald ich das W3TC-PlugIn hier im Blog verwendete zerstörte dies freudestrahlend meine URLs. Statt der gewohnten Permalinks kam sowas wie http://www.tagdocs.de/wp-content/w3tc/pgcache/_default_.html.gzip raus. Nach einiger Recherche bin ich auch dahinter gekommen warum das so ist. Ein Lösungsvorschlag für das Problem war, die [...]

Akihabara

Akihabara – JavaScript Game-Engine

Akihabara ist eine kleine Game-Engine auf Basis von JavaScript und HTML5. Die Engine besteht aus verschiedenen Modulen die bei der Entwicklung von Spielen helfen. Z.B. dem sogenannten Toys-Modul welches z.B. die Erkennung von Kollisionen vornimmt, diverse Hilfsroutine für Plattformspiele enthält (Sprünge) und vieles mehr. Wer sich mit der Entwicklung von Browser-Spielen beschäftigen möchte sollte ruhig [...]

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